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如果这一世有什么尊贵的职业,那么祭司绝对是其中之一。
如果一世之中有什么必备的职业,那么同样是祭司。
如果这世上有什么最难杀死的玩意,那绝对非祭司莫属,尤其是大祭司,只要一座势力不曾倒塌,那么大祭司就是不死的化身,没有谁可以刺杀一座势力的大祭司,因鬼玩意可以说是无敌的,名副其实的老二。
世祭之下,大祭为尊。
每一场大祭都是由大祭司主持,这样未生末古的同在之体怎么杀?只要这座势力不死绝,那是死不到大祭司的头上,天老大,他老二,可以说是每一座势力标配。
当然除了灭绝一座势力能让大祭司死亡之外,另一种则是大祭司自己把自己给献祭了,来一场大祭司召唤术,召唤未来将至,这便是大祭司的命。
一座势力若有覆灭之危,第一个感应到的绝对是大祭司,因在一场场的大祭之下,大祭司拥有了太多的未来,可以说大祭司便是一座势力的核心之一。
一座势力可以允许有多位祭司,但大祭司肯定只有一位。
虽说是尊贵的职业,但大祭司可不是简单便能玩得转的,必须具备深厚的根基,不然几场大祭下来,铁定玩完,因承载不住太多的未来,容量有限。
主持一场大祭便是祭司,而祭司一生最多主持两场大祭。
一场迈入祭司之职,在一场已登峰造极,在来一场得直接暴毙,其死亡等同在呼唤未来,只有主持过三场大祭的才能算是大祭司。
一些势力就算侥幸的摸出的祭司这个职业,但这玩意到底怎么才能成长,对于大多数势力来说都是一个迷。
大祭是迷,而祭司更是雾,这不清不楚的祭司容易暴毙不说,更无传承在。
一位祭司的死亡,一座势力迎来空前的鼎盛,但盛极而衰,因你的未来皆已经来到,把自己的地位强行给拉高的下场是什么?当面对同层次的对手时,这样的根基虚浮直接会导致败北。
所以侥幸摸出祭司这个职业的势力下场更多的是坍塌,祭司是一个珍惜的职业,但这个祭司从无传承,因祭司的传承是断裂的,因祭司的成长需要的是文明的果实。
只有文明的果实才能让祭司主持第三场大祭,成为大祭司,可覆灭一座文明谈何简单?更何况文明的果实更是只能窃取,而这也是古老的祭司一直被尘封的原因。
一世若只有一方,没有对手,需要祭司吗?不需要。
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