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很久很久以前在一望无际的荒野中生存着一群在土坑里爬的娃娃。
当娃娃长大了之后,因繁衍的本能他们开始了生育,但新的娃娃降生意外也随之而来,有人来收走了他们的娃娃,而他们也并没有子嗣这个概念,就这么任由收走了。
多年以后,这些一个又一个被收走的娃娃在次与曾今的土娃娃相遇了,当娃娃多了之后他们在一起形成了一座又一座的部落,只不过每一座部落都人丁稀少的可怜。
尽管他们可以尽情的生育,但总有恶魔从天而降收走他们的幼儿,当时他们知道幼儿长大后能成为他们吗?不知道。
只不过随着时间的推进他们知道了,比如荒野之中寻找到的娃娃是从哪来的。
嗯...那时候的娃娃基本都是部落从荒野之中找回来的,而为什么荒野中遗落了一个又一个娃娃呢?显而易见。
当两条线串联之后,他们知道了自己生出的娃娃是可以变大的,变的和他们一样大,可恶魔会允许他们反抗吗?当然是不允许的,所以娃娃依旧被收走了。
但在多年之后,因那一个又一个浮弱的部落开始变强了,恶魔作出了一定的妥协,从一个又一个部落不用在去荒野寻找娃娃,他们会把娃娃送到部落的家门口。
寻找娃娃模式,变成了分配模式,而与之相应的恶魔从每一座部落中拿走了另一个小宝贝。
恶魔剥夺了他们雕刻死亡的权力,那是一幅又一幅的死亡壁画,而这样的壁画在每一个部落中很有价值的,每一个部落都谱写了不少关于死亡的模样。
最有价值的壁画被恶魔以分配的方式取走了,那么部落会反抗吗?当然会,而他们反抗的方式则是不在雕刻死亡,让恶魔拿不到他们的壁画。
他们的确了胜利了,恶魔从此在也拿不到这样的壁画了,不过当一种价值失去之后,新的价值又出现了,一幅崭新的壁画展开,从而漫长乏味的雕刻,进阶到了只有最为精彩的画面。
直至成长到一画一生的地步,以简单的画作描绘出一生的精彩。
新的价值!
这样价值的出现,让一个又一个部落之间开始逞强斗狠,怎样才能让人生更为精彩呢?相信斗赢更多的人,让他们成为自己的垫脚石足够精彩。
精彩的价值在一步又一步的增加。
他们的成长或许在如今看来,单调而又乏味,但一直这么展现锋芒的斗下去,正是他们的精彩。
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