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曾今没这么多古古怪怪的东西,封界开了,这样的东西多了,但他们很少下来走走,也不是很少下来走走而是很少探究。
这不在探探兵家的同时,不经意就探到了一些古怪玩意,而这些古怪东东,怪物一般叫搬运工。
之前那个叫啥来着?额...酷跑跑!这个不是太狠,而这次的这个搬运工就挺狠了。
一个是已经搬过来了,生根发芽无非是时间问题,这个活不太累,比较只是搬一个,而另一个还没搬过来就狠了,因不止要搬一个,而是要搬一群。
在大一个则是搬一个世界。
不在此世?什么意思?在你那世呗,你那是什么世?死世!有些世界就是死掉的,而这种死掉的世界很多很多,其中有些强悍的在死掉之前打开了一个缺口。
或者说谁谁谁觉的你这个死世挺不错的,开了一个缺口,让死世不至于消然。
死世有了一个缺口之后咋办?
要么其中个体从缺口钻出来,来场起死回生,要么连带着世界一起起死回生。
哪个简单?当然是前者,难度不在一个级别上。
虚轻而死重,想把死世给起死回生简直是天文难度,所以后者才是大多数的选择,但总有那么一些执拗的奇葩。
自此两界搬运工,甚至多界搬运工出现。
生资搬入死转生,死重搬入生化死转轻。
死重轻了,则轻者自重,为开锋破世而出需一把利刃。
搬运工去当利刃?不行。
搬运工当利刃了,谁来搬运?而且当利刃很危险好不好。
那么只能找一把利刃,让搬运工和利刃扯上关系,借刃开锋破世。
论锋谁能比兵锋更盛?所以...兵锋是最好的选。
你来划世,我来盖你。
你是我的气,我是你的象。
好吗?挺好不是吗?至少让兵家摆脱循环噩梦,有这么个盼头,有这么个目标,当有了这么一个目标之后,划世是不是个时间问题?是!前提你得找到兵家。
那么又什么比开锋之法,更利于吸引兵家呢?没有。
血锻开锋,兵家凶器。
以生为锋,煞冢墓兵。
墓兵划死世,可谓是对症下药。
一个真墓地,一个却是暮地。
两者相连,撕拉就是一划,划的更容易。
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