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为什么要以异乡,或者说故乡为载体?
因人物在迷失里面活不下去,它们会被迷失拆分成异态,本来就是虚拟人物,在被拆分成异态,简直没活路。
所以进入迷失需要以故乡为特殊载体。
正巧了不是。
我们丢了不少家伙进入迷失,而它们正巧也需要一个故乡,形成载体的材料有了。
创建故乡,其实和创世是差不多的,因每一个框框对于外来者,可并不是太友好。
人家千辛万苦发展到极为牛哔的地步,你呀的随便塞一个人进去作威作福可能吗?嗯...不可能。
虽说不是太友好,但也不是很苛刻就是了。
每一个外来者,进入本土的框框,都会归于普通,当然,普通是好听一点的话,正确来说应该是废物。
本土的成长模式,对于外来者来说只是一个参照体,并不适用。
且人家将你丢在哪一个阶段都是没准的事。
所以呗,每一个框框都是有桥头堡的,或者说中立地带。
就像世界的世外天,里面就融合着世界之外的因素。
如果世外天是禁区+世界结合,那么对比世界本土而言,世外天自然比本土更高出一等。
以境界来划分,世外天的家伙入世了,会比本土高出一个境界。
换个说法。
一些世界前路受阻,进军世外天,融合禁区因素。
当禁区的因素与自身齐平,这样的家伙在从世外天入世,会开拓本土世界的前路,高出本土一个境界,照亮前方,而本土世界也会因这样的家伙得以晋升。
比如大家都是练气境。
突然冒出一个化气境的家伙,是不是有了参照体?嗯。
这也是桥头堡对于本土的作用。
提升!
以外在的因素拉高本土的上限,世外天的家伙也会因此而得到好处,比如世界的回馈之类的。
当然拉,还有另外的一种情况。
比如世外天,大规模进军世界,实行返入侵。
这时世界外不在比世界高出一等,而是世界比世外天高出一等。
世界外的家伙入侵本土世界,处于巅峰之列,世界虽与之并且,但却因反入侵的原因,得到更高的成长上限。
比如本土世界生灵可以在反入侵的过程中突破上限,而世外
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